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최근 게임에 대한 언급을 하지 않았지만 여전히 계속 진행하고 있습니다.

속도는 느리겠지만 그만큼 게임의 퀄리티를 높이기 위해 노력하겠습니다.

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最近、ゲームについては言及していませんが、まだ進行中です。

速度は遅いですが、その分ゲームのクオリティを高めるために努力します。

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I haven't mentioned the game recently, but I'm still working on it.

The speed will be slow, but I will try to improve the quality of the game.


간단하게 요약하자면,

캐릭터의 키 차이가 명확해지도록 그래픽을 바꾸었습니다.

그동안의 여러분들의 반응을 살펴보니 체격 차이를 좋아하는 것을 깨달았습니다.

이것에 의해 게임의 몰입도가 오르면 좋겠습니다.


햇빛, 랜턴같은 광원 효과, 그리고 게임의 줌을 설정하는 방법을 배웠습니다.

환경에 적합한 이펙트로 게임의 분위기를 실감나게 하고 싶었습니다.

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簡単に要約すると、

キャラの身長差が明確になるようにグラフィックを変えました。

これまでの皆さんの反応を見てみると、体格の違いが好きなことに気が付きました。

これにより、ゲームの没入度が上がることを願っています。


日光、ランタンのような光源効果、そしてゲームのズームを設定する方法を学びました。

環境に適したエフェクトでゲームの雰囲気を実感させたかったです。

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To sum it up simply,

I changed the graphic to make the height difference of the character clear.

Looking at fan reactions so far, I realized that fan like physique differences.

I hope this will increase the immersion of the game.


I learned about sunlight, light source effects like lanterns, and how to set up the zoom of the game.

I wanted to realize the atmosphere of the game with effects suitable for the environment.

1280x920 이것이 앞으로 사용할 게임의 해상도 입니다.

1280x920 これがこれから使うゲームの解像度です。

1280x920 This is the resolution of the game we're going to use in the future.

원래 해상도는 1280x720이었습니다.

하지만 제가 그림 그리는 방식, 그리고 캐릭터들의 가슴이 매우 크기 때문에 세로가 짧은 그림으로는 제대로된 표현을 할 수 없었기 때문에 스크린 자체를 바꾸었습니다.

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もともと解像度は1280x720でした。

しかし、私の絵の描き方、そしてキャラクターたちの胸がとても大きいので、縦の短い絵ではきちんとした表現ができなかったので、スクリーン自体を変えました。

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The original resolution was 1280x720.

But I changed the screen itself because the way I paint, and the characters have very big chests, I couldn't really express them properly with short vertical paintings.





그 외에도 여러가지 기술을 시도하고 있는데 아직 명확한 결과가 없기 때문에, 나중에 잘 된다면 보여드리고 싶습니다.

게임의 기술에 의해 시간이 많이 소요 될 거 같다면, 과감히 멈추고 우선적으로 맵과 NPC의 설정과 그래픽을 우선적으로 작업하려고 계획하고 있습니다.


원래는 공지에 적은 것처럼 아주 간단한 게임을 만들 생각이었습니다. 그래서 저도 금방 게임을 완성할 줄 알았습니다.

하지만 저의 팬에게는 항상 좋은 것만을 드리고 싶어서 생각 이상으로 진심을 다하고 있습니다.

그리고 저는 제 캐릭터들을 매우 좋아하기 때문에, 제 캐릭터들이 나오는 창작물에는 항상 최고의 퀄리티가 되도록 고집하고 있습니다.


제가 RPG maker의 게임을 잘 안해서 몰랐는데, 최근 RPG maker의 게임들의 수준이 매우 높기 때문에 저도 그 수준의 절반만큼은 따라가고 싶습니다.

아니 사실은 동급의 게임을 만들고 싶습니다.


때문에 그만큼 시간이 많이 걸려서 언제 게임을 언제 플레이 할 수 있다고는 말할 수 없지만 최대한 노력하겠습니다.

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その他にもいろいろな技術を試しているのですが、まだ明確な結果がないので、後でうまくいけばお見せしたいと思います。

ゲームの技術によって時間がかかりそうなら、思い切って止めて優先的にマップとNPCの設定とグラフィックを優先的に作業しようと計画しています。


もともとはお知らせに書いてあるように、とても簡単なゲームを作るつもりでした。 それで私もすぐにゲームを完成させると思いました。

しかし私のファンにはいつも良いことだけを差し上げたくて思った以上に真心を尽くしています。

そして私は自分のキャラたちが大好きなので、自分のキャラたちが出てくる創作物にはいつも最高のクオリティになるようにこだわっています。


私がRPG makerのゲームをあまりしないから分からなかったが, 最近RPG makerのゲームたちの水準が非常に高いから私もその水準の半分位だけは付いて行きたいです。

いいえ、実は同級のゲームを作りたいのです。


ですから、それだけ時間がかかって、いつゲームをいつプレイできるとは言えませんが、できるだけ頑張ります。

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Other than that, I'm trying various techniques, but I don't have any clear results yet, so I'll show you later if it works out well.

If I think it's going to take a lot of time by the skill of the game, I'm planning to stop boldly and work on the settings and graphics of maps and NPCs first.


Originally, I was going to make a very simple game, as I wrote on the notice. So I thought I'd finish the game in no time.

But I always want to give good things to my fans, so I'm doing my best more than I thought.

And I love my characters so much, so I'm trying to be the best quality.


I didn't know because I don't really play RPG maker games, but recently the level of RPG maker games is very high, so I want to keep up with half that level.

No, I actually want to make a game that's similar to that.


So it takes that much time so I can't say when you can play the game, but I'll try my best.

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