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Hey Folks!


I've made lots of progress with the VR implementation and have most of the features mapped out for people to toy with!


It outputs fine to my Quest 2, 72hz for maximum fidelity but can also push to 120hz at smaller resolutions. (all set within the Quest Link app, the game was set to max at all times).


I've attached a horrible video because recording in VR is a total pain in the buttocks. But it at least shows people what to expect! Things looked a lot better in my headset.


Menu system works mostly the same as PC system. But there's no Free Cam mode. The player can crouch, and use the right Grip button to splooge on demand.


For now I am using an instant rotation instead of smooth rotate to help with disorientation.


I plan on stitching this together with the PC client and letting the player choose which mode to run. I will release that very soon, as my final prototype build, and then move on to the actual good stuff!




Hey Folks!


VR実装が大幅に進み、ほとんどの機能が試せる状態になりました!


Quest 2への出力は問題なく動作し、最大の映像品質を維持するために72Hzで動作していますが、解像度を下げれば120Hzでも動作可能です。(すべてQuest Linkアプリ内で設定可能。ゲーム自体は常に最高設定で動作)


VRでの録画はめちゃくちゃ面倒なので、正直ひどい動画を添付しましたが、雰囲気は伝わると思います! 実際のヘッドセット内ではもっと綺麗に見えています。


メニューシステムはPC版とほぼ同じですが、フリーカメラモードはありません。プレイヤーはしゃがむことができ、右グリップボタンで任意のタイミングで噴射できます。


現在のところ、スムーズ回転ではなく即時回転を採用し、VR酔いを軽減するようにしています。


最終的にはこれをPCクライアントと統合し、プレイヤーがどちらのモードでプレイするか選べるようにする予定です。最終プロトタイプビルドとして近々公開し、その後はいよいよ本番の開発に進みます!


Video Link


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Comments

Koneko Toujou<3

Its been over 1000 days sine we had kuro. pls give us some kuro also. dont forget about her.

ces

will it support steam vr or will you take a look into it ? (it is basically just a whole framework for vr set up by steam and is used by some even for this stuff)

Mantis-X

Yup! I've been using both SteamVR and the Meta Link app to run it to my Quest 2

kkg

no ass shaking emote? like the old game xd