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Interactive Cosmic Fluid - TOUCHDESIGNER TUTORIAL

Learn how to build live, interactive 3D fluid simulations in TouchDesigner using my POP Fluid Solver – a GPU-based Navier–Stokes pipeline running fully inside POPs POP Fluid Solver : https://www.patreon.com/posts/pop-fluid-solver-143585157?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link Skin your Trails Tutorial : https://www.youtube.com/watch?v=TzC_3xxm2WM Skin your Trails Project File : https://www.patreon.com/posts/skin-your-trails-143768815?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link Instagram : https://www.instagram.com/sarv.vj/

Comments

David Gumbs 2

Bonjour, merci beaucoup pour ce super tuto. Je débute encore avec Touchdesigner et j'aimerais faire danser vos particules autour d'une plante que j'ai scanné avec Polycam. J'ai compris comment l'importer en Gaussian splat ou point cloud mais je n'arrive pas a comprendre comme les faire cohabiter ensemble. Auriez-vous un conseil ? En fait je ne sais pas comment gérer le Geo de la plante avec le PopFluidSolver...

Adam Dabdoub

id also like to learn how to make it dance around custom .obj objects or map files from blender/unity.